JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
431 2026-11-06 00:15

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模都在克服挑战。式总PS5与Xbox Series平台。监谈但团队仍在讨论是难度否调整。难度自然成为玩家最关心的平衡www.yaxin333.com话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志《不朽意志》的或加魂游易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,入简而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、”换言之,目前游戏只有一个固定难度,”
不过,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。